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¿Hay que terminar lo que se analiza?

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Publicado el 1/8/2008 - 8 comentarios

De vez en cuando me cruzo con algunas opiniones que están avivando un debate que me resulta interesante. ¿Se debe terminar un juego para poder analizarlo correctamente?

Personalmente y desde un punto de vista técnico creo que no, no es estrictamente necesario el terminarlo, si uno juega un numero suficiente de horas y alcanza a ver los entresijos de la mecánica de juego, es difícil que algo nos pueda sorprender aunque nos dejemos un par de niveles por jugar. Pongamos algún ejemplo de esto que digo, no es necesario acabarse juegos como Doom3, Call of Duty, Halo, Splinter Cell, Shadow of the Colossus, … y tantos y tantos otros para poder hablar con propiedad sobre ellos, como digo llega un momento en que el terminarlo solo sirve para saber exactamente cuantas horas de juego puede depararnos -que no es poco- pero esta claro que cuestiones relativas a mecánica, arte y jugabilidad han quedado claras mucho antes de llegar a los créditos.

Ahora bien, también opino que desde un punto de vista moral y de responsabilidad con lo que uno hace, lo deseable (por no decir la obligación) es que todo aquel que vaya a publicar en algún medio medio decente -valga la redundancia- alguna review en profundidad de un juego, debería habérselo terminado antes aunque solo sea para que no le saquen los colores si le preguntan por el jefe final, la fase final, la secuencia final o lo que huevos nos vayamos a encontrar al final, aunque solo sea por poder decir con conocimiento de causa cuantas horas de juego tiene el título en cuestión, aunque solo sea por certificar que efectivamente no hay nada reseñable a partir de un cierto numero de horas jugadas, aunque solo sea por poder decir que se lo ha terminado o aunque solo sea por no sembrar dudas en los lectores.

Parece que hasta aquí, la corriente general esta de acuerdo más o menos en lo que acabo de exponer, que si bien no es estrictamente necesario terminar un juego para analizarlo correctamente, si que es lo recomendable. Sin embargo algunos se escudan en que hay cierto tipo de juegos que por su mecánica se hacen imposibles de terminar y de abarcarlo todo. Como os podéis imaginar, estamos hablando de casos como GTA4, Oblivion, la saga Final Fantasy y otros que se os ocurran del mismo rollo.

Un ejemplo práctico, alguien analiza GTA4 y por motivos que desconozco es de dominio público que no ha terminado el juego, otro alguien que escribe en la sección de videojuegos de la MTV le pregunta si es necesario o no terminarlo para poder escribir una review fiable y seria.

El razonamiento dado en respuesta es bastante coherente, es mejor terminarlo, pero en este tipo de juegos el terminar la historia principal no quiere decir que hayas acabado el juego. Es mejor ahondar en cuestiones anexas como misiones secundarias o exploración que jugar completa la historia principal. Haciéndolo así, llegará un momento en que te harás una idea general de todo lo que ofrece el juego en conjunto y podrás escribir una valoración fiable. En concreto este hombre dice haber jugado veinte horas durante tres días y haber hecho 70 intentos de misiones antes de ponerse a escribir la review en cuestión. Como digo lo que dice parece que tiene sentido.

Sin embargo, también tiene sentido y es muy interesante la reflexión del tipo de la MTV que dice que él lleva jugado el 54% del juego y más de cien intentos de misiones y no se ve capaz de juzgar ni al juego ni a la review anterior porque todavía no sabe la relevancia de lo que no ha visto.

Es un tema escabroso y de división de opiniones, personalmente opino que me da igual lo largo que sea el juego, si no vas a tener el tiempo de terminarlo o de dedicarle muchas más horas de lo normal a este tipo de juegos no lo analices, son juegos especiales y necesitan de consideraciones especiales y de mucho más tiempo de lo habitual y si hace falta analizarlo entre varias personas e intercambiar opiniones se hace, pero espero de alguien que analiza un juego tan amplio y complejo como este algo más que jugar veinte horas y setenta intentos de misiones.

8 comentarios, añade el tuyo

  1. 1. dday :

    Oblivion si tiene final, y es bastante facil de hacerlo, otra cosa es hacer toooodas las misiones, pero la trama principal es bastante rapida si te pones a ello.

    Yo creo que un tio que cobra por hacer una reseña debe acabarse el juego siempre, sobre todo si el juego es un triple A, ya no se ven muchos de esos, y todo lo que no sea acabarselo, son excusas y vagancia. Es como que alguien me valore una pelicula sin ver el final, ha visto la fotografia, los actores y tal, pero le falta el final.

    Obviamente hay juegos sin final como Spore o The Sims y demas que estarian fuera del caso, pero siempre como excepciones, y los no-profesionales, que si no se acaban el juego, es por algo.

  2. 2. syncho :

    Dependerá mucho del género. No es lo mismo analizar el nuevo Pro Evolution Soccer o el Fifa que la nueva entrega de la saga Fallout, por poner un ejemplo así a bote pronto. Lo ideal sería que el “analista” terminara cada juego que analizase, cada uno… sería lo ideal y ya abarcaría detalles como rejugabilidad, secretos tras la partida, si la historia se cierra argumentalmente, si hay lagunas, etc… sería lo ideal, pero parece que el podería narrativo en los juegos y también en los análisis no están bien orientados, al menos para mi gusto, no se tratan como debiera.

    Lo que quiero decir es que alguien que analiza, por ejemplo, Metal Gear Solid 3: Snake Eater tiene que terminarse por cojones el juego para apreciar ese final, para darse cuenta de ciertos detalles de la historia, de esos nimios chispazos que nos han servido durante todo el tiempo de juego. Shadow of The Colossus igual, hay que terminarlo o ICO, un Zelda, un System Shock 2, un Deus Ex. No sé, existen juegos que necesitan ser terminados para que el análisis tenga cierto valor.

    Depende del género, porque no creo que para realizar un análisis del PRO haga falta pasarse todas las ligas, las copas, campeonatos y demás para realizar una valoración en condiciones.

  3. 3. voy :

    Es evidente que juegos como los que comentais del Spore, Los Sims o simuladores deportivos se miden con otro rasero. Pero por seguir con el ejemplo del tipo que analiza el GTAIV, donde esta el limite en este tipo de juegos? en el numero de horas? en el numero de misiones? se deberia jugar historia principal y alternativas?

  4. 4. syncho :

    @voy

    Pues lo ideal sería que se lo pasase, al menos el hilo principal del juego. Yo me he pasado todos los GTA, todos, pero evidentemente no he realizado todas las misiones secundarias y en el caso del GTA IV, terminar el hilo principal no es algo tan complicado de finalizar. Y también realizar un buen número de misiones secundarias para demostrar si amplia la diversidad de situaciones en el juego y si no terminan siendo una repetición cada una de las misiones, en definitiva, si enriquecen la historia principal y hace de que te evadas un poquitín de la trama.

    Es que creo que los análisis se realizan muy pronto. No se tocan detalles de este tipo en los artículos y reseñas, principalmente porque no da tiempo al tío que está escribiendo el susodicho jugarlo cuando ya tiene que colgarlo en una determinada web. Es que no tiene ni pies ni cabeza. Sale a la venta y ya tiene que estar colgado el artículo, así no se da tiempo a realizar según qué aseveraciones.

  5. 5. voy :

    No podria estar mas de acuerdo contigo y mas o menos asi lo quise expresar en este ultimo podcast.
    Y ademas iria mas lejos, muchas veces los culpables de que la dinamica sea esa somos nosotros los jugadores que si una web no tiene el analisis de un juego el dia de antes de que salga a la venta directamente ponemos el grito en el cielo. Les hacemos el juego y luego nos quejamos de que los analisis son una mierda.

  6. 6. syncho :

    Claro eso es otra, que los usuarios somos muy exigentes con ciertas cosas y muchas veces nos olvidamos que ciertas distribuidoras son unas verdaderas rácanas a la hora de dar las copias para analizar juegos. Y han habido casos de este tipo eh.

    Pero bueno, al menos, las principales webs tienen copias antes, cuando hacen las previews y demás, y ya se pueden hacer una idea qué es lo que podemos encontrarnos. O cuando se lanzan juegos anteriormente en otros mercados, por ejemplo, el americano, un caso el del Metroid Prime 3, que salió antes y ya se sabía antes del estreno PAL cómo sería el juego. En estos casos, sí que está justificado los artículos en el mismo día en el que fueron lanzados y demás, pero vamos, esto de la prensa termina cansando un poquitín.

  7. 7. rubhen :

    Muy buen aticulo, una cuestion digna de reflexion ;) Es la primera vez que entro en este blog, y me parece muy interesante

  8. 8. Echoes :

    Bienvenido :)

    Anímate a comentar que otra cosa no pero aquí entramos al trapo siempre :D

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