por voy, sobre
Publicado el 26/10/2008 - 0 comentarios
La esperada continuación de Fable ya está en la calle y con ella toda una legión de páginas y blogs se han lanzado de lleno a comentar las bondades del nuevo juego de Molyneux, yo no lo he jugado pero a juzgar por las reviews y las notas que se esta llevando y sin querer entrar en susceptibilidades varias, parece ser que hay un consenso en que esta vez si, esta vez es posible que Lionhead haya logrado por fin llevar a buen puerto buena parte de sus promesas iniciales.
Por comentar algunas notas, Eurogamer le ha dado un rotundo 10 (la británica, que ahora como sabéis tenemos filial española), IGN un 8,8, 1Up una A que viene a ser un 9 y así muchas más sin bajar nunca del 8. Se han dicho cosas como que es el mejor juego de Molyneux hasta la fecha, que es la continuación next-gen no del primer Fable, sino del juego que el primer Fable debió ser, que tiene más buenas ideas que todas las de los últimos diez años de Final Fantasy combinadas, que es el mejor RPG aparecido en Xbox (esto no es que sea decir mucho, pero vale, se entiende), que el perro es absolutamente brillante y que incluso llegarás a quererlo tanto durante el juego como una vez apagada la consola.
Incluso algunos se han retractado de comentarios precoces que vertieron al ver demos o probar durante poco rato algún “hands on” y han admitido que el sistema de combate pese a lo simple es divertido, rico y personalizable o que la estela brillante esta que nos indica en todo momento la dirección a seguir para avanzar en la quest activa es imprescindible para poder disfrutar del juego y dedicarte a explorar saliéndote de los caminos sin miedo a perderte.
Como no todo iban a ser halagos, también se ha llevado algunos tirones de orejas, de “buen rollito” en algunos sitios y más en serio en otros dependiendo de quien escriba pero en general parece ser que no han gustado los tiempos de carga, algunos aspectos de la interfaz a la hora de interactuar con objetos o NPCs, hacer el payaso con las expresiones para agradar a la gente y el desastre del cooperativo, y es en este ultimo aspecto en el que me voy a detener un momento si me lo permitís.
Ya se veía venir algo raro cuando empezaron a decir que el coop online, no estaría listo para la fecha de salida y que aparecería durante la primera semana a modo de parche, luego que si, que se habían puesto las pilas, que habían echado más horas al tema y que estaría listo y empaquetado en el disco del juego o como actualización de salida. Al final sigo sin tener muy claro lo que ha pasado y como ha llegado el juego a los analistas y las tiendas (alguien que me lo explique), porque en algunos sitios directamente y haciendo alarde de un increible rigor informativo no comentan nada del cooperativo, en otros dicen que su versión solo tiene implementado el local y en algunos otros lo han podido probar y criticar, en fin, misterios que no acabo de entender, pero el analista de 1Up lo dice muy claro:
Players hoping to play together online are restricted to A) the host player, who has his fully kitted-out character on display, and B) the guest player who — again — must select from the default set of six character types. What’s in it for the guest character, then? By joining a game with your Xbox Live account, you’re able to take all of the experience, money, and skills earned during your online play session and transfer it back to your own character once you’re finished playing
Cuando Molyneux explicó aquello de que iríamos por nuestro mundo y veríamos orbes representando a nuestros amigos jugando en los suyos y que podríamos charlar, negociar, consultar sus estadísticas y en ultima estancia entrar nosotros en su partida o ellos en la nuestra como mercenarios donde pactaríamos con ellos el reparto de botines y experiencia, no recuerdo haber escuchado cosas como que solo el anfitrión usará su personaje del juego, el invitado tendrá la experiencia y habilidades de su partida single pero no se traerá consigo ni sus armas ni el modelo de su personaje, algo que a no ser que alguien me de una buena razón del porqué, me parece absurdo.
Y luego está el tema de la cámara, que si lo he entendido bien se comporta como una cámara de coop local:
In actual practice the camera is beyond your control most of the time, as even in online co-op both players must illogically share a single screen (instead of just having your own screen, like you would in an MMO), resulting in a perpetual tug-of-war
Es decir pese a que cada uno estamos en nuestra casa jugando con nuestro propio monitor, ¿no nos podemos alejar mucho el uno del otro porque en la pantalla siempre debemos aparecer los dos personajes? no sé, o algo se me escapa porque no lo he jugado o esto es absurdo. En los foros se ha montado un buen follón y mucha gente se siente estafada mientras otros muchos justifican el tema diciendo que esto ya se sabía que iba a ser así. El punto final del hilo lo pone un desarrollador que dice antes de cerrar definitivamente el asunto que esto es lo que hay y que al que le guste bien y al que no también:
Look it’s one thing not liking the co-op feature for what it is, that’s your right and no one here at Lionhead minds you giving noise to that opinion as long as you aren’t rude about it.It’s a complete different matter to shout so loud and say we’re breaking promises left, right and centre because that is simply not true. It’s a lot of balony, the feature is what it is, we decided to make it like that. Don’t like it? Too bad. For every one person that’s complaining there’s twenty playing the game. I suggest you do that as well.
Yo personalmente le tenía muchas ganas sobre todo por dos detalles, la exploración y el cooperativo. Le sigo teniendo ganas por la exploración, dicen que el juego esconde innumerables secretos y zonas ocultas si te dedicas a salirte de los caminos, bucear en los lagos y adentrarte en los bosques, eso me gusta y hace que me apetezca mucho probarlo. Por lo otro, por el cooperativo obviamente ya no le tengo ganas y ha supuesto una decepción grande e inesperada por mi parte, no pensaba que pincharían en algo que no debería ser a priori problemático. No se si esto ha sido una pifia por falta de tiempo que se arreglará con futuros parches o si obedece a algún criterio que no entiendo y que se verá con el tiempo.
En cualquier caso disculpas a los lectores por el tocho que acabo de soltar y felicitaciones desde aquí a Lionhead y Molyneux que por primera vez en mucho tiempo parece ser que como poco y a fecha de hoy, ha puesto de acuerdo a los críticos (parece que no a jugadores) en que les ha salido un juego redondo e innovador, pero por Dios, ya que esta ahí, arreglad y adecentad un poco ese cooperativo.
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