por YawP, sobre
Publicado el 11/7/2008 - 0 comentarios
¿Como es posible que a nadie se le haya ocurrido montar un servicio de distribución online con precio justo, sin DRM y con buen catálogo?
En demasiadas ocasiones no entiendo a esta industria. En serio. No conozco ningún caso en el que los consumidores se involucren tanto con las empresas productoras. Cada uno de nosotros suspiraría por encontrar una situación parecida en su trabajo: anuncias algo y a los 2 minutos empiezas a recibir feedback por todas partes. Mucho lloriqueo pero también cantidad de opiniones constructivas, tus propios clientes diciendote cómo quieren sus productos. Llevándote de la mano para saber lo que tienes que vender, dejando sin sentido el trabajo de consultores y analistas. Y sin embargo no lo entiendo.
Con esa cantidad de información disponible y la mayoría de las empresas grandes del sector toma decisiones que sufrimos más que disfrutamos: Tema de hoy, la distribución online de juegos clásicos. Para qué vamos a engañarnos, nadie considera piratear arrancar el Mame y jugarse unas partidas a los arcades de toda la vida. Por mucho que se hayan reeditado. Lo mismo pasa con el abandonware de PC, una vuelta por The Underdogs y vamos a conseguir toda la nostalgia que queramos con coste moral cero. Así que cuando una empresa decide cobrar por lo que se puede conseguir gratis y de forma no ilegal, o lo plantea muy bien o seguiremos teniendo esa sensación de que nos están vendiendo humo. Repasemos casos concretos:
Live Arcade:
Catálogo limitado a arcades por los controles. Precios excesivos para los alicientes que plantea: juego en red y gráficos renovados. Mi experiencia, Street Fighter II HF y Sensible Soccer, no ha podido ser peor: el primero no cuenta con gráficos renovados y ambos padecen un lag antológico. Súmenle a esto que la cruceta del mando de 360 es tan mala que acaba por dañar el juego. Encima hasta hace nada el DRM no te dejaba mover los juegos de una consola a otra sin estar conectado al arrancar el juego, y ahora sólo una vez al año.
Gametap:
Servicio de suscripción, pagas la cuota completa si el juego que te interesa está en el catálogo de pago. Por lo visto (no lo he probado) necesita la instalación de un driver de sistema tipo SecuRom o StarForce para gestionar el DRM que además no tiene soporte para sistemas de 64bits por el momento.
Consola Virtual de Wii:
Precios carísimos para juegos sin ningún extra y DRM : las descargas quedan ligadas a la máquina en la que se realizan y de ahí no se mueven. Catálogo también limitado a juegos de consola, aunque bastante más amplio que el de 360. Sólo he comprado en este sistema gracias a los puntos que regalan con los juegos en caja distribuidos por Nintendo, con eso lo digo todo.
Steam:
Los precios no son baratos salvo promociones o packs, los juegos sueltos normalmente no compensan. El DRM al menos es el más permisivo de todos los servicios.
Visto el panorama, y leidas mil veces las mismas quejas en los foros, sorprende (y es triste que sea así) la nueva iniciativa de CD Projekt. Los creadores de The Witcher lanzarán en septiembre Good Old Games, un sistema de distribución que a priori elimina de un plumazo todas las trabas que la reedición de títulos clásicos estaba presentando.
Antes de empezar, aviso a navegantes: este servicio no está activo todavía y no se ha podido probar. Ni siquiera la fase beta que preparan está en marcha. Así pues, que comience la especulación:
Más que bien pensado, yo diría que CD Projekt ha utilizado simplemente el sentido común en el planteamiento del servicio: si vamos a vender algo que ya se puede conseguir y encima es viejo, démosle valor añadido al que paga y no andemos tratándolo como delincuente.
1. Catálogo: Limitado en publishers por el momento (Interplay y Codemasters), grande en calidad: Fallout 1, 2 y Tactics, MDK 1 and 2, Giants: Citizen Kabuto, Freespace 1 y 2, Sacrifice, Descent 1-3, Kingpin: Life of Crime, Shattered Steel, Jagged Alliance 2, Redneck Rampage, Operation: Flashpoint, Colin McRae, y TOCA Race Driver 3.
2. Precio: nada puede superar el precio “gratis”, pero 5.99$ y 9.99$ suena razonable. Habrá que estar atentos a qué juegos salen a un precio y a otro.
3. Sin DRM: anuncian que los juegos se podrán descargar cuantas veces queramos, intalarlos en los equipos que deseemos y hacer copias de seguridad. Sin tener que estar conectados. Por fin alguien con dos dedos de frente.
4. Soporte para XP y Vista: Un gran inconveniente solventado. Esto está por ver, pero pinta muy bien que no tengas que liarte a parches y updates: Prometen un instalador por juego y punto. Linux y OSX sería mucho pedir, ¿no?
5. El precio incluye acceso a extras: nada que quite el habla y muy en el aire todavía, pero prometen bandas sonoras en mp3, guías y artworks. Lo que no compensa en las ediciones coleccionista de los juegos en caja, aquí puede ser un agradable añadido.
Así que por lo pronto pinta interesante. Estaremos atentos a la salida y evolución de este servicio, en Septiembre sabremos si alguien por fin nos ha escuchado.
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