por voy, sobre
Publicado el 6/5/2008 - 1 comentario
Hace ya varios años que vengo oyendo la misma cantinela de mano de desarrolladoras, distribuidoras y demás gremios del mundillo del videojuego, “hay que llegar a más audiencia”, “hay que hacer los juegos más fáciles”, “uno tiene que ser capaz de coger el pad y ponerse a jugar como si llevara toda la vida haciéndolo”.
Lo ultimo lo he leído de mano de un columnista de Edge, N’Gai Croal, quien ha escrito un articulo en él que alaba el sistema de dificultad de “Guitar Hero”, con sus tres botones para el nivel fácil, cuatro para el intermedio y cinco para el difícil y el superprodelamuerte. También concluye diciendo algo así como que sería una gran idea que todos los grandes juegos que salgan al mercado incluyeran una versión “fácil” para los jugadores más “casuales”.
Bien, por partes. Primera y principal, a nadie escapa que no hay nada de romántico en la idea de llegar a más audiencia y ponérselo fácil a los que dan sus primeros pasos en los videojuegos, obviamente, cuantos más jugadores compren juegos más dinero para toda la gente que hay detrás. En principio no me parece mala política lo de expandir el negocio, se supone que cuanto más dinero haya para la gente que se dedica a esto, mejores productos serna capaces de producir, lo que por ende, me beneficiara a mi como jugador.
Ahora bien, si llegar a más gente significa que el juego ha de ser tan sencillo de utilizar que cualquiera que se ponga delante de él sea capaz de dominarlo en un abrir y cerrar de ojos, pues no sé, la cosa no empieza a pintar tan bien, sería como decir que se empiecen a fabricar guitarras con las que uno a los pocos días de ponerse a tocar con ellas sea capaz de hacer la intro del “Sweet Child of Mine” como si fuera el mismo Slash, pues como que no.
Al igual que ocurre cuando te compras una guitarra o por lo menos yo lo veo así, parte de la diversión consiste en aprender. Parte de la diversión del “God of War” consiste en ir aprendiendo combos cada vez más poderosos y ser capaz de ejecutarlos cuando es necesario, ¿se podría hacer que los combos fueran más fáciles?, sin duda, se podrían poner tres combos en cada botón y que al pulsarlo una vez se desencadenara la secuencia, ¿sería más divertido?, lo dudo, para mi por lo menos no.
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Ahora en la DS estoy jugando al etrian oddisey, un juego que la mayoría de reviews lo han clasificado de “hardcore” y que tiene una curva de dificultad muy alta ya que prácticamente no te enseñan nada y los enemigos te pueden fundir al grupo en el primer nivel del calabozo. Pues bien después de jugar bastante te das cuenta que es un juego difícil pero tampoco es tan exagerado. Es tener paciencia y no avanzar a lo loco por los pisos. Eso si llevo en los ultimos pisos unos cuantos dias casi sin avanzar pero supongo que pronto pasare esa barrera :D.
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