por Echoes, sobre
Publicado el 17/6/2008 - 3 comentarios
Sagas. Estamos en un momento en que se repiten tanto que se decide eliminar hasta el numero para no sonrojar al personal y no parecer tan poco originales. La saga “Legend of Zelda” es precisamente una de las que ha mantenido su esencia y estructura a traves del tiempo, ahora mismo y tras el fantastico “Phantom Hourglass” es hora de mirar hacia el futuro y tratar de olvidar el pasado. O eso espero…
Recién acabada una de las aventuras de Link en la Gameboy Color (via Gameboy Advance SP ejem“rosa”ejem :D) me ha quedado un buen sabor de boca. Es una aventura tradicional con sus gallinas en el pueblo, sus piezas de corazón y dungeons llenos de pérfidos enemigos y puzzles a cada cual mas complicado. En teoría como digo, ninguna pega, pero claro si hablamos de “Twilight Princess” podemos observar lo siguiente:
- Gallinas hay.
- Piezas de corazón también hay.
- Dungeons, enemigos y trampas, si,si y “oh sorpresa” si.
Podría hacer una lista mas amplia pero se que veis por donde voy. Unos doce años mas tarde se podría decir que se sigue repitiendo la misma base, la orquesta sigue tocando la misma canción con nuevos arreglos pero vamos que es algo lejos de ser novedoso u original.
Cuando muchos jugadores (fanboys acerrimos aparte) empezó y con razón a perder la fe en el futuro de la saga, nos encontramos en la DS con “Phantom Hourglass”. Parece ser que Miyamoto no tuvo tanta implicación, y casualidad o no el caso es que al fin entró algo de aire fresco. El control con el stylus y demás características de la DS fueron utilizadas con verdadero sentido, para nada son pegotes. El poder escribir en el mapa de cada zona hacia que la exploración tuviera sentido, por fin sabríamos donde volver al conseguir X objeto que nos abra el paso al botín.
El caso es que si bien hay muchos elementos que aun se repiten, hay también un numero de novedades que hacen que para mi gusto este sea un punto de inflexión. Si Nintendo quiere seguir viviendo de sus franquicias ha de mirar al futuro, incluir novedades, nuevas formulas que no sean la misma canción con un fondo nuevo.
La inclusión de un modo cooperativos, desarrollo no lineal o tener la libertad de poder pensar en diferentes maneras de sortear obstáculos, trampas o puzzles ha de ser un primer paso para adaptarse a los tiempos modernos, ya no vale solo con el nombre.
Yo el phantom hourglass lo acabe hace un par de semanas y me a encantado. Añadiria que quizas los zelda se expanden mas en la portatil que en las sobremesas, Link’s awakening, oracle of seasons o minish cup son un ejemplo.
Añadiria que quizas los zelda se expanden mas en la portatil que en las sobremesas, Link’s awakening, oracle of seasons o minish cup son un ejemplo.
Cierto, y eso resta mérito a Nintendo teniendo en cuenta que arriesga mucho menos dinero destinando las innovaciones a las versiones portátiles.
todo el mundo sabe q las mejoras de la version de NDS se deben a la necesidad de rebajar la complejidad del juego para adapatarla a los millones de casuales q tiene la consola.
:P
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