por Echoes, sobre
Publicado el 8/7/2008 - 3 comentarios
Cuando hace unas semanas se anunció desde Japón un nuevo juego de Wario para la Wii, mucha gente pensó que se trataba de otro experimento a lo Wario Ware para aprovechar el tirón de la “balance board”, por suerte ni de lejos se trata de algo así, en realidad Nintendo nos trae un plataformas en 2d ¡Así se hace!
Antes de nada veamos el video que ha desencadenado este artículo.
Al fin Nintendo tras unos meses llenos de Wii Fit y mutismo sobre que juegos están preparando nos enseña algo que merece la pena y encima es un plataformas en 2d a la vieja escuela. Esperamos que sea el primer paso en una mejor dirección, que falta les hace (aunque en lo económico desde luego no).
Volviendo al juego, parece que Wario como indica el titulo vuelve a la senda que trazó en sus inicios, el genero plataformero. Como tampoco tenemos muchos datos de este nuevo juego que mejor excusa para zambullirnos en el pasado y ver como ha llegado Wario a ser una estrella por si mismo.
Los tres modelos de Game Boy (monocroma, color y advance) tuvieron su ración de Wario Land. La primera parte Wario Land: Super Mario Land 3 apareció en la Game Boy allá por el año 94, la coletilla del titulo muestra que en la época, para vender bien un juego la palabra Mario ha de aparecer por algún lado. Desde luego poco de Mario encontramos en este primer titulo, codicioso y sin un motivo mas que el de enriquecerse. La duda que queda es si Nintendo simplemente quería asegurarse un número de ventas o sorprender al seguidor de Mario de toda la vida que se va encontrar con algo diferente a lo que esta acostumbrado.

En primer lugar Wario hace las cosas a su manera, esta es mediante la fuerza bruta, lejos queda la precisión en los saltos, evitar a los enemigos. A Wario los enemigos (la mayoría) le hacen cosquillas, por tanto puedes ponerlos boca abajo, cogerlos y lanzarlos contra paredes o contra sus amigos. En esta primera entrega aparece bien a las claras el objetivo vital de Wario, siempre se puede ser más rico. Por tanto su codicia no conoce límites, en este caso nos tocara enfrentarnos a unos piratas y hacernos con su botín.

Poco más que comentar en esta primera entrega, solo una cosa curiosa. A lo largo del juego Wario tiene como power-ups una serie de gorros que le dan diferentes poderes (soplar fuego por ejemplo), esto de los gorros ¿No aparece como novedad en Mario 64?
La segunda entrega para la Game Boy aparece en 1998, un año mas tarde aparece la versión para la Game Boy Color. En esta ocasión los malos deciden “hacerle una visita” a Wario e inundar su castillo, llevarse sus tesoros, una “vendetta” en toda regla. Las novedades en esta entrega son la introducción de puzzles, que le dan algo de variedad al desarrollo linear de las plataformas. Otro elemento importante en el futuro de la serie son los poderes del entorno, Wario podrá abrir nuevos caminos y resolver puzzles aprovechándose de la oportunidad que le brinde el entorno. Por ejemplo, si tenemos una rampa y una serie de bloques irrompibles solo hay que buscar un enemigo que nos haga bola de nieve, tirarnos por la rampa y acabar con los bloques que no nos dejaban proseguir. Esto cambia la perspectiva de Wario, ya no es un bruto que solo sabe cargar contra paredes y enemigos (esto sigue haciéndose) sino que también las habilidades que nos den enemigos y elementos valen para avanzar. El personaje tiene un repertorio más amplio para evitar un encasillamiento.

Llegamos al año 2000, año en el que Wario Land 3 para la Game Boy Color es lanzado. Como ya se intuía en la segunda parte, desde Nintendo se empieza a moldear la figura de Wario como personaje que consigue aguantar un juego por si solo sin necesidad de que aparezca Mario. Y vaya si lo consigue, este es para mi el mejor Wario Land, antes de nada comentemos un poco de que va todo esto.
Wario surca los cielos con su avión cuando de pronto este falla y estrella dentro de un bosque, sin saber muy bien donde ha caído decide dar una vuelta por los alrededores. Paseando llega hasta una cueva, en ella encuentra una caja de música, curioso como es el amigo Wario decide darle cuerda. Cuando se quiere dar cuenta esta dentro de la caja en un universo paralelo, una voz le cuenta a Wario que es el antiguo regente de ese universo y que un malvado brujo le encerró despojándole de sus poderes y su reino. Para que Wario pueda volver a su mundo ha de liberar a este misterioso “rey”, como si la libertad de volver a casa no fuera suficiente, todo el tesoro que encuentre a su paso se ira con él de vuelta a casa. Suponemos que esto a Wario no le hizo dudar de su misión.

El mapeado está dividido en cuatro zonas, dentro de cada zona hay una serie de subfases donde encontraremos tesoros, cajas de música y diversos poderes para añadir a nuestro arsenal de movimientos, los cuales al inicio son limitados. Aparecen de nuevo los poderes temporales que nos otorgan los enemigos, nos podremos convertir en zombie, si nos pica un mosquito se nos inflaman los mofletes y podemos volar. Una guasa, marca de la casa.

Este es el juego con mayor numero de fases, pero no se queda la cosa ahí, se introduce un ciclo día/noche que hace que cambien elementos de las fases. Además ciertos tesoros nos abrirán nuevos caminos en el mapa principal, con lo que la exploración de las fases tiene una motivación, y el encontrar todos los tesoros será toda una aventura.
El plataformeo está muy bien depurado y los momentos de guasa son continuos, desde luego podría rivalizar perfectamente con alguna entrega de Mario sin llevar las de perder.
Nos encontramos en 2001 y para la Game Boy Advance aparece Wario Land 4.

El juego empieza con Wario leyendo un artículo del periódico sobre el descubrimiento de una extraña pirámide. Sin pensarlo dos veces, Wario salta a su Cadillac y se en busca de la jungla para buscar los tesoros que se encuentran allí.
La pirámide esta dividida en 4 secciones con 4 fases cada una, las secciones no tienen un orden predeterminado y podremos entrar en la que queramos desde el principio sin ningún tipo de problema.
Dentro de ellas tenemos monedas, diamantes azules los cuales se consiguen en una serie de puzzles a los que se accede por tuberías desperdigadas en cada fase, un CD, 4 triángulos que forman una gema (que Wario coloca en una puerta que conduce al boss de zona) y lo mas importante una especie de ser que tiene como nariz una llave, sin ella no podremos escapar de la fase.
Para conseguir todo esto tendremos a nuestra disposición, como en entregas anteriores, tanto habilidades propias de Wario como habilidades temporales que nos dan los enemigos.

Lo que es original en el juego son las huidas. Para que Wario pueda volver a la pirámide necesita abrir el portal por donde ha entrado y esto lo consigue pulsando un mecanismo en forma de rana. Cuando lo pulsa vemos que nos dan un tiempo para regresar y si bien al principio es solo volver por donde hemos venido en fases más avanzadas se nos corta el camino y tendremos que improvisar la huida con rutas alternativas. En muchas de las fases este mecanismo está colocado estratégicamente para que sin darte cuenta caigas de un foso justo encima, en ese momento te toca improvisar, recoger las cosas que faltan a contrarreloj (sobretodo la llave) y encontrar la dichosa salida. En caso de que se acabe el tiempo, la pantalla pasa a ponerse de color gris y vas perdiendo el dinero recogido en la fase hasta llegar a cero. Si nos quedamos sin dinero vuelves a la pirámide dejando atrás todo lo conseguido en el nivel.
Antes de las peleas de los bosses, tendremos la posibilidad de jugar a unos minijuegos que nos recompensan con monedas, las cuales se gastan para comprar artilugios que ayuden a quitar vida al grandullon de turno. El tiempo es esencial en Wario Land 4, y los encuentros con los bosses no van a ser menos, cada boss dispone de unos cofres llenos de suculento botin, mientras mas tardemos menos cofres quedaran y por lo tanto hemos de acabar lo mas rápido posible.

En definitiva junto a la tercera parte los dos mejores plataformas protagonizados por Wario.
Por último destacar un par de cositas, uno de los elementos que hace tan buenos estos plataformas es el sentido del humor que permite un personaje como Wario. Con él todo vale, no es una vaca sagrada (aka Mario) y por ello se le puede meter en las situaciones más variopintas y por tanto cómicas. Es muy divertido ver como al entrar en contacto con un zombie nos convertimos en muerto viviente, o al saltar sobre una antorcha nos inmolamos corriendo sin dirección alguna. Esto con Mario no pasaría, está claro.
Por eso nos gusta Wario, y si es en 2d mucho mejor, no decimos que no se puedan hacer buenos plataformas en 3d pero tampoco es cuestión de abandonar si o si un plano en favor del otro, cuando los resultados en cuanto al genero no le son muy favorables. En general los plataformas en 3d no son un éxito seguro, son complicados de hacer debido a las camaras, el juego es encorsetado debido a lo que pueda o no puede hacer un engine 3d. Claramente 3d no significa mejor, por eso nos alegra un juego como este Wario Land Shake.
Parece que van saliendo mas vídeos sobre el juego, aquí nos explican los controles y vemos nuevos entornos.
Je, parece que lo de shake no es para nada una coletilla al azar :)
joer, el video me encanta lo que se ve, una pena que el catalogo de wii no me llame nada.
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