por Echoes, sobre
Publicado el 11/2/2009 - 4 comentarios
Eran todo conjeturas. Los habituales del L4D, comentábamos que Valve no debería tardar en anunciar algo sobre el nuevo contenido del juego. Lo cierto es que las semanas han ido pasando y la ausencia de noticias era un poco preocupante.
He de reconocer que cuando hace unos días leí en los titulares “nuevo contenido”, esperaba mientras cargaba la noticia como una quinceañera parapetada bajo su carpeta “customeada” con fotos de Alejandro Sanz. Lo cierto es que sentí cierto bajón, cuando vi que no se anunciaba ninguna nueva campaña que añadir a las cuatro ya existentes.
Valve nos ofrece en este pack, dos nuevas campañas para el modo VS. En este punto no hay duda que se trata de Death Toll y Dead Air, las dos restantes que quedan por poder en este modo. Hasta aquí de sorpresa nada, me devuelvan el dinero :D
Lo que no esperábamos era un nuevo modo de juego, tanto pensar en nuevas aventuras, que a mi al menos no se me pasó por la cabeza que podrían salir por ahí. El caso es que el nuevo modo anunciado con el nombre “Survival” ya nos indica por donde van a ir los tiros (si es hacia los infectados, mejor). De hecho leo via Kotaku que no hay mucha sorpresa, el nuevo modo parece que girará en aguantar contra viento y marea, hordas y hordas de zombies en una docena de escenarios. No se indica si estos serán basados en situaciones de las campañas o específicos y por tanto nuevos.
Por ultimo, Valve decide abrir la mano y ofrecer el SDK del juego con el que se puede crear campañas y demás parafernalia que seamos sinceros, desconozco. Por cierto el tema de crear contenido con copyright da para comentarlo un día mas tranquilamente.
Llegados a este punto se puede pensar que en Valve han sido bastante conservadores, yo desde luego no lo niego tajantemente, pero ocurre que dándole vueltas quizá el plan no sea tan malo. Me explico:
- Desde luego Valve ha demostrado con TF2 que es posible seguir trabajando en un juego que ha salido hace mas de un año y que este trabajo sea rentable (las ventas del juego siguen siendo solidas y tenemos un nuevo pack, el del Scout a la vuelta de la esquina). Con esto quiero decir que el trabajo en L4D es un trabajo a largo plazo, el crear nuevas campañas no debe ser sencillo, necesitara bastante testing y dar con las ideas correctas que lleven el hilo narrativo y de jugabilidad en equipo al nivel de excelencia que han demostrado hasta ahora.
- El modo survival puede sonar a priori como algo secundario, pero tampoco descartemos su potencial. Un modo parecido es el modo preferido por muchos en Gears of War 2, el llamado Horda. Pero es que en este caso tenemos doce escenarios nada menos para probar suerte. Este modo puede llevar aun mas al limite el concepto del compañerismo, una baja puede suponer el hacer un récord normalucho a unos de los primeros del ranking. La importancia del Friendly Fire y de la organización en el escenario pues hacen que este modo no sea tan patatero como me pareció en un principio.
- El ultimo punto es uno que no hay que obviar, Valve lleva un tiempo demostrando como hacer bien las cosas y cuadrar las cuentas. Algo de lo que muchos no pueden presumir, o sea que con la de horas que disfruto de juegos como Portal, Half Life, Team Fortress y Left4Dead lo rastrero por mi parte seria despotricar de Valve. Si el mensaje de Valve es “necesitamos tiempo para hacer las cosas como toca” pues por una vez seamos pacientes, no nos queda otra, sigamos disfrutando del juego y no descartemos al “Survival Pack” antes de probarlo.
In Valve we trust…
Este es un tema que está levantando cierta controversia. La gente exige campañas nuevas y Valve aún está sacando parches para completar el juego, porque el versus de las cuatro campañas es algo que debería haber estado desde el primer momento. Pero también hay que tener en cuenta que el juego salió a finales de noviembre. ¿Cuánto tardó en actualizarse TF2?
Está claro que Valve va a dar un gran soporte a este juego ya que ha tenido una gran acogida pero la gente está muy impaciente. ¿No nos estará mal acostumbrando Valve? En mi caso, el juego anterior al que dediqué casi un año fue el Quake Wars. Con este juego Splash Damage hizo un gran trabajo de parcheado pero aún estamos esperando que saquen un mapa nuevo, y sólo hay 12!
Creo que podemos esperar sentados a que llegue una nueva campaña, por lo menos hasta verano no veremos nada.
Hombre, yo no soy jugador de L4D, pero una actualización gratuita, de un juego que apenas lleva tres meses en el mercado y que añade un nuevo modo de juego… a mi me parece algo cojonudo, está claro que cuanto más dulce más gusta y que si ademas llevara más cosas mejor, pero con lo que hay por ahi, los tiempos que corren y los DLC’s que nos intentan colar hoy en día, esto de Valve me parece un oasis en el desierto.
A mí lo que más me sorprende es la constancia con la que Valve mantiene el nivel en todos sus títulos, pese a que se enfrasquen en ytantas cosas a la vez.
Lo de que ahora lo llamen DLC a los parches con extras y que el personal se ponga nerviosito de angustias la verdad es que es lo que menos me preocupa.
No queriais caldo???? Pues tomad dos buenas tazas!!!! Este fin de semanita teneis el L4D al 50% (22,50€) via STEAM, yo creo que es un precio pero más que razonable, o no?…….CORRED INSENSATOS!!!!!!!
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