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Contra la tiranía de las distribuidoras

por voy, sobre , , ,

Publicado el 19/9/2008 - 3 comentarios

Como ya hiciera hace algunos meses, Mark Morris de Introversion (Uplink, Defcon, Darwinia…) vuelve a abogar por la independencia de los desarrolladores con respecto a las distribuidoras.

En un interesante articulo que deja entre ver un poco de los entresijos de este mundillo tan complicado donde la creatividad, se las tiene que ver con fechas limite y financiaciones astronómicas, Mark, pone en duda la necesidad de tener que contar con una distribuidora para hacer según que tareas en el proceso de sacar un juego al mercado.

Apuesta por el out-sourcing y por la independencia total, sin embargo con respecto a de donde sacar el dinero para cada desarrollo, se encoje de hombros y reconoce no tener la solución mas allá de -como en su caso- financiar cada juego con los beneficios del anterior.

Como digo, una interesante y esclarecedora lectura.

3 comentarios, añade el tuyo

  1. 1. syncho :

    Esto siempre tiene una cara y una cruz, lo de siempre vamos. Y bueno, porque las distribuidores/editoras atienden a sus estudios dependiendo de la importancia de éste, porque hace un tiempo, Cevat Yerli, de Crytek, en una entrevista al portal GamesIndustry.biz determinó que tenían libertad a la hora de poder determinar según qué cosas. Sin olvidarnos que EA está detrás de esto… Y después lees otras cosas y ves que meten presión a otros estudios más “pequeños” por decirlo de alguna manera. Vamos, esto deja claro, que según qué desarrolladoras, las editoras actuan de manera distinta.

    Yo creo que sería idóneo que las desarrolladoras intentaran plasmar sus ideas tal y como la pensaron, sin que las distribuidoras se metan por medio (de ahí lo de la independencia), pero bueno, es que entraríamos en un bucle. No todas las desarrolladoras se encuentran en la misma posición, ni están igual de puteadas, etc, etc, etc.

    Los otros días, en Videogamer, Jay Wilson, diseñador jefe de Diablo III, dijo esto mismo, pero no reflejándose en las editoras, sino en los fans y demás aficionados a una determinada franquicia, que en cierto modo, también pueden ejercer una presión bastante notoria. Y dijo eso… que ellos van a realizar el trabajo y va a ejecutar las ideas que ellos creen oportuno. Si los fans dicen que tal o cual cosa debe de ser de una determinada manera, si ellos no lo creen oportuno, no lo van a hacer, aunque haya gente descontenta, antes descontenta la gente, que no tener una base de ilusión y ganas para plasmar lo que la gente quiera y que salga un churro de narices. La independencia hoy día es complicada, muy complicada y cuando no está regida por el movimiento éste de mercado, que será cíclico, será por los fans, con su presión, petitions online y por distribuidoras, que en ocasiones va de la mano con los movimientos de mercado.

  2. 2. voy :

    Si. Como dices depende mucho de como te llames para recibir un trato u otro. Lo que pienso que influye mas es el dinero, si el publisher te ha de subvencionar el proyecto pues es facil que quiera recuperar su inversion con creces y se meta en el desarrollo como considere oportuno. Al hilo del tema, hace poco leia unas declaraciones de alguien de Simbin que decia que ellos solo acuden a la distribuidora cuando el proyecto esta ya en una etapa muy avanzada y al que le guste pues que lo distribuya, claro, lo pueden hacer porque ellos tambien se financian los desarrollos por sus propios medios. No se, es un tema interesante del que me gustaria saber mas.

  3. 3. syncho :

    Claro, pero no todo el mundo puede a lo mejor seguir un proyecto y tenerlo en un estado avanzado de desarrollo, de ahí lo de la importancia de cada compañía. Hombre, las distribuidoras invierten pasta en proyectos y puede ser lógico, en cierta manera, que metan las narices en ello, pero también pueden vulnerarla o adulterarla… es lo de siempre, es el pez que se muerde la cola. Sobre lo que comentas de Simbin, existe muchas desarrolladoras que hagan eso? Pregunto, porque realmente no lo sé, es muy arriesgad, el haberte gastado una buena pasta en desarrollo y que después las distribuidoras te la echen para atrás porque no casen con ellos o no les guste. Tiempo y dinero perdido. En realidad, es bastante interesante esto.

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