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Gabe Newell sobre Left4Dead

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Publicado el 22/11/2008 - 0 comentarios

Como abordaron el proyecto, por que fases pasó, que han aprendido y que desafíos tuvieron que resolver.

Es un artículo bastante extenso, pero comenta cosas interesantes como el cambio radical que supuso el dejar todo el diseño de niveles en manos del Director en vez de ser los diseñadores quienes tuvieran el control absoluto a la hora de montar combates, planear encuentros, ubicar las armas y demás parafernalia a la que se dedica esta gente.

También y como no podía ser de otro modo, dice que sin duda a partir de ahora van a utilizar muchos de los recursos de Left4Dead en sus futuros juegos, no solo en multiplayer, sino también a la hora de diseñar campañas single. Estoy intentando pensar en un Half-Life 3 sin scripts pero no, no consigo visualizarlo.

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