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Radio Calavera 05

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Publicado el 12/9/2008 - 8 comentarios

Volvemos de las vacaciones con una tertulia sobre algunos géneros históricamente tradicionales (Beat’em ups, lucha 2d, shumps, aventuras gráficas) y su estado actual.

Sobre los juegos que nos han mantenido ocupados durante el verano hablamos de Silent Hill 2, Metal Gear Solid 4, Half Life Ep. 2, Lost Winds y Burnout Legends.

 
 Standard Podcast [107:11m]: Reproducir | Abrir en un popup | Descargar

8 comentarios, añade el tuyo

  1. 1. dday :

    Los juegos de aventuras son un nicho de mercado ahora mismo, y si puede ser que el publico objetivo sea muy exigente, pero es barato de hacer asi es que supongo q les sera facil rentabilizar la inversion, mas cuando en sitios como alemania hay mucho mercado para las aventuras.Los de tell a tale se lo han montado bien, poca inversion, comparando a titulos AAA, mucha difusion gracias a la marca q han pillado y multiplaforma sin casarse con nadie.

    Me gustaria que hubieran mas shootemup, pero tienen muchos problemas, sobre todo el tema de la muerte, cuando morias, tenias q poner otra moneda, ahora mismo ese problema no existe, asi es que no hay mucho “objetivo” no se como lo resolveran en el castle crashers ese. La evolucion del shoot em up ahora mismo podria ser diablo 3.

    Sobre los arcades mata marcianos es lo mismo, los gráficos son los mismos, asi es q en la evolucion tiene que venir en las mecanicas de juego, las cuales han reinventado totalmente, y en el caso del Space Inveders Extreme lo han conseguido hacer muy bien, aunque para mi gusto les ha faltado para dejarlo perfecto, el online tiene muchas carencias, siempre empieza la fase igual, no ves lo q hace el otro apenas, se nota que hay una des-sincronia.. encima los menus del juego son para pegarles en la cabeza con un bate.

  2. 2. Echoes :

    Oh feedback! :D

    Sobre el tema de las aventuras, como comento en el podcast yo creo que vamos a ver cosas a través de pequeños grupos de desarrollo, lo que creo que tenemos todos asumido es que la época dorada de este genero no se repetirá al menos en un futuro próximo.

    De todas formas los números de las aventuras en algunos casos no son tan malos, según Wikipedia:

    “As of June 2008, Capcom has stated that the [Phoenix Wright] series, spanning 12 games, has sold more than 3 million units worldwide, and is tied with Breath of Fire as their 11th best selling series of all time”.

  3. 3. voy :

    Se me paso en el podcast pero no me perdonaria a mi mismo el no mencionar a Yakuza (PS2) como un mas que digno representante del genero “Beat’em up”. Peleas entre mafiosos japoneses estupendamente ambientadas en Tokyo y con una apabullante base de datos de bebidas alcoholicas.

  4. 4. syncho :

    Mencionásteis God Hand y cierto que tenía unas cosas realmente cojonudas, como esa música casposa, ese humor tan característica y esa curva de dificultad tan peculiar. Tenía algunos fallos de tres pares de cojones, en cuanto al control, el segundo stick analógico (es un juego de PS2), servía para medidas evasivas y de esquive, asunto que hacía que no controlásemos la cámara. Si se hace bien, pues es cojonudo, lo que ocurre es que no teníamos una visión correcta de los contrincantes y enemigos y si nos venían por muchas partes a la vez, todo se iba al garete. Era difícil en ocasiones, pero difícil por un mal planteamiento, que todavía da más corage. De todos modos, sí que es un título muy recomendable.

    Sobre el género de aventuras gráficas… pues qué decir. No habrá una época como las anteriores, vamos de eso estoy seguro. Se podrá rejuvenecer el género, sacar títulos decentes y más que correctos, pero esa época pasada? Creo que no. El género no está muerto, faltaría más, pero las empresas no arriesgan con juegos con estructura narrativa arriagada y cada vez simplifican los puzzles, enimgas y acertijos hasta límites insospechados.

  5. 5. syncho :

    Perdón, que en mi anterior post me he saltado una falta ortográfica eh. Es coraje y no corage, maldita sea!!!!

    Bueno, un extracto de la música que nos podemos encontrar en God Hand, que por cierto, a mí me encanta y que recuerda a momentos pasados…

    Enlace al track de God Hand.

  6. 6. dday :

    Como shoot em up tb se os olvida el Smash Bros Brawl no? :D

  7. 7. YawP :

    ¿Como shoot? En todo caso como beat em up.

  8. 8. voy :

    La musica del God Hand es buenisima, creo que cuando te lo pasabas podias poner cualquier pista en la gramola esta que sale en la tienda. Impagable la coreografia del final.

    El Smash Bros Brawl este ultimo solo lo probe una tarde en casa de un amiguete que tiene la Wii, no le pille el punto ni de lejos.

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