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Radio Calavera 13

por Glottis, sobre , , , , , , , ,

Publicado el 1/2/2009 - 12 comentarios

Repasamos en este programa la evolución de tres sagas clásicas que comparten una evolución común: Rompieron en su primera entrega, cayeron en la monotonía, en algún punto de su vida se reinventaron con cierto éxito y han llegado a nuestros dias. Nos referimos a Tomb Raider, Prince of Persia y Resident Evil.

Y en nuestra bitácora de títulos probados comentamos Rock Band 2, Space Extreme Invaders, King’s Bounty, Kane & Lynch y Tekken Dark Resurrection.

 
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12 comentarios, añade el tuyo

  1. 1. voy :

    Vaya… estoooooo… no fue Cubero quien nos recomendo el King’s Bounty sino Schyz, es lo que tiene hablar de memoria cuando tienes memoria de pez, en fin, Schyz, lo siento tio, vayan por delante las disculpas y el agradecimiento por la recomendación.

  2. 2. kabutor :

    Pregunta para voy: Has probado el multi de Kane & Lynch, dicen que habia un modo de robar un banco que era co-op con traidor, que era muy original.

    Y un premio para cubero que ha salido en el podcast sin haber hecho nada el tio XD

  3. 3. voy :

    Pues no, no he probado aun la “Alianza Fragil” pero si que es como comentas y en su día se dijo que era de lo más potable del juego, ya te contare.

    Y si, premio para Cubero, jaja, aunque si que ha hecho algo, comentar, como su comentario y el de Schyz estaban seguidos, o eso creo, (vuelvo a hablar de memoria, no aprendo) pues nada, entre eso y mi habilidad para el despiste…

  4. 4. sitolobo :

    Lo primero de todo, es daros las gracias por hacer referencia al comentario que hice en el podcast anterior. Con esas referencias, nos motivais a seguir escribiendo comentarios :). Aclararos que los puzzles tampoco son mi genero preferido. Hice referencia a esos dos juegos, por que son juegos muy simples en su mecánica y adictivos, como muchos de los que mencionasteis en el podcast.
    He probado la última versión del Prince of Persia en PC. Muy bonito, pero solo es eso (es dificil ser guapa, rubia y lista a la vez). No lo calificaria como videojuego, es mas una pelicula interactiva. Es lo peor que he visto en jugabilidad desde hace mucho tiempo. ¿Como seria un juego de rol, de la vieja escuela, con ese diseño artístico y con esos paisajes? Creo que no lo veremos nunca.

  5. 5. f0rens1c :

    muy bueno el podcast (como siempre), que viejo me he sentido cuando recordabais el prince 1 y las tarjetas cga – ega … como pasa el tiempo, muy buenas las opiniones de la saga prince, resident (que se pueda disparar y moverse al mismo tiempo xDD) y rock band (el sentimiento que ha expresado yawp en el rb2 , me ha llegado como usuario nuevo de guitar h. world con la bateria, es que es así).

    a ver si os pegais algun podcast, repasando la historia de los shooters y los que mas os han influenciado, se me acaba de ocurrir y puede ser interesante0D0D

  6. 6. Schyz :

    Fui yo. Y descargando ya mismo ese pedazo de podcast!

  7. 7. Schyz :

    Bueno, ya lo he escuchado. Me encanta que tratéis clásicos y juegos indie, ójala sigáis dándoles minutos en futuros podcasts. Y como siempre, un podcast cojonudo.

    El TR Underworld, probadlo, no es para hacer temblar los cimientos del videojuego, pero es muy divertido. Hace poco retomé la saga desde el Legend y me ha alegrado mucho que hablárais de estos títulos.

    El Prince of Persia 3D me decepcionó muchísimo y esa saga estaba muerta para mi, peor aún fue cuando probé el último en la 360 de mi hermano. Pero tomo nota y voy a intentar hacerme con el Sands of Time.

    Respecto al King’s Bounty, a mi tampoco me gustaba ese estilo de juegos (no he probado ni un HoM&M), pero este en concreto es una joya, en cuanto a las quests y los diálogos, que es lo mejor que he visto hasta el momento que no llevara la firma de Tim Schaffer, y en el aspecto artístico es una verdadera delicia, los diferentes ambientes, detalles y pequeños ecosistemas miniaturizados, le pega mil patadas al Crysis y al FarCry 2 juntos, estos sí que son BUENOS gráficos. En serio, dadle una oportunidad, será un clásico.

  8. 8. voy :

    Pues te pasa como a mi, no es mi tipo de juego y sin embargo es una delicia el jugarlo por todo lo que comentas. Yo ya lo habría comprado si estuviera algo más barato, pero es igual, no tengo prisa, ya se pondrá a tiro.

    @Forens1c: Apuntamos tu sugerencia tio, siempre son bienvenidas, sobre todo en cuanto a temáticas interesantes.

  9. 9. syncho :

    Muy chulo el podcast. Yo en este caso soy un poquitín pesimista, creo que estas tres franquicias han dejado de lado los pilares fundamentales en los cuales se sustentaron en su día y han pasado a hacer otra cosa distinta. Se puede hacer e idear nuevas funcionalidades acordesa a la época actual sin necesidad de tirar por el retrete las raíces fundamentales. Si hay una excepción maravillosa con Sands of Time, pero acordáos de lo que marcó el Príncipe en aquellos años. Si hacemos una retrospectiva vemos la importancia de uno y otro. En ocasiones no sé si pensar que las desarrolladoras cambian de manera estructural sus ideas, las maneras de llevar a cabo y desarrollar sus juegos y presentársela al público o el que cambia es el público, nosotros. El cambio es obvio que lo hay y para mí a peor.

  10. 10. Echoes :

    Hablando del Resident Evil, han colgado una retrospectiva de la saga en Gametrailers. Interesante echarle un vistazo.

    http://www.gametrailers.com/player/45114.html

  11. 11. Tordo :

    Estoy totalmente de acuerdo contigo SYNCHO. Yo, por mi parte, no he llegado a jugar al Resident Evil 4 pero desde luego el 3 ya no me gustó de igual modo que los 2 anteriores. Y en cuanto al 5, he estado probando la demo de 360 (de momento sin probar el multiplayer), y no tengo ni la impresión de estar jugando a esa misma saga y es que aunque tal vez sea un detalle un tanto estúpido hay algo que me llama mucho la atención y es que las escenas transcurren….A LA LUZ DEL DIA O.O!!!
    El Sands of time voy a dignarme en probarlo en cuanto pueda, y los Tomb Raider Aniversary y Underworld me los va a tener que pasar mi hermano para trasteralos un poco asi que..jajaja.
    Por cierto Yawp…va a haber que hacerle un testeo serio a esa bateria.
    Tios muy bueno el programa…a mi me pasa como a Echoes que cuando se acaba…me quedo siempre con ganas de mas.

  12. 12. syncho :

    Es que se le puede hacer cambios a una franquicia sin necesidad de alterar lo que en un principio fue y asemejarlo a la época actual. Por ejemplo, lo que decía Turin Turambar en otro foro y para mí es muy acertado el tema:

    Si yo fuese el diseñador de RE5, si pondría la posibilidad de moverse y disparar. Pero lo haría de cierta forma, haciendo que se perdiese precisión si te mueves mucho, para evitar que se convierta en un Quake. Obviamente los zombies habria que cambiarlos para que fuesen todavia una amenaza, pero yo no haría que fuesen mas rápidos, eso es un cambio muy gordo, simplemente haria que fuesen mas zombies, o al menos mas peligrosos. Y desde luego la munición sería limitada.
    En otras palabras, que por tener unos buenos controles el juego no tiene que “descender” de un survival horror a un shooter.

    Tú puedes cambiar ciertas cosas pero sin necesidad de tirar por el retrete ciertas funcionalidades. Y para ello tenemos el ejemplo de Cold Fear, un título que tenía sus errores, pero como survival horror estaba mucho mejor pensado que un RE 4 y no caía en lo que sí el juego de Capcom.

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