Vivimos tiempos en los que determinadas comunidades de jugadores (entre los que me incluyo) se quejan de la “simplificación” de la mayoría de los juegos, en el sentido de que a menudo no presentan desafíos interesantes y bien hechos, ni opciones de juego variadas, ni historias densas y profundas, hablo de juegos muy verticales y poco horizontales en los que el jugador va siempre de la mano y no hay lugar para perderse o pensar que debería hacer ahora porque siempre hay una flecha que apunta a la dirección correcta, un dispensador de salud cerca donde rellenar vida o un zoom de cámara que te indica de manera inequívoca el lugar al que disparar para abrir un nuevo camino.
Hace ya varios años que vengo oyendo la misma cantinela de mano de desarrolladoras, distribuidoras y demás gremios del mundillo del videojuego, “hay que llegar a más audiencia”, “hay que hacer los juegos más fáciles”, “uno tiene que ser capaz de coger el pad y ponerse a jugar como si llevara toda la vida haciéndolo”.
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